
La Matanza fortalece la enseñanza en robótica e inteligencia artificial en las escuelas secundarias
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La Matanza impulsa el conocimiento en las escuelas del distrito, y entregó nuevos kits tecnológicos que fueron recibidos por estudiantes de nivel medio. Además, se impulsan programas de capacitación en electrónica educativa y programación.
Con este proyecto, el plan educativo que es impulsado por el Municipio desde hace años busca ser reforzado. El acceso a tecnologías modernas como el Machine Learning (aprendizaje automático) es garantizado para los alumnos.
La entrega de más de 200 kits de robótica fue puesta en marcha por la Municipalidad de La Matanza. El programa es pensado para chicos de 1°, 2° y 3° año, quienes aprenden programación y el uso de la tecnología a través de prácticas reales.

Desde la robótica más simple hasta temas de inteligencia artificial son enseñados en esta propuesta. No solo los materiales son dados por el Municipio, sino que también incluye un plan de capacitación para los docentes. El apoyo para usar estos kits de forma creativa es recibido por los profesores a través de talleres presenciales.
La escuela pública es apoyada por el Gobierno local con esta medida. A pesar de la crisis del país, la inversión en educación es continuada en La Matanza para que el futuro de los jóvenes sea asegurado. Los estudiantes son preparados para entrar al mundo del trabajo tecnológico al ser llevada la inteligencia artificial a los colegios.

Un trabajo reconocido a nivel internacional
La Matanza fue nombrada Ciudad del Aprendizaje por la UNESCO gracias a los planes educativos que son armados por el intendente Fernando Espinoza. El apoyo a los docentes y a las familias de los alumnos es muy destacado por el municipio.
Nuevas formas de enseñar fueron sumadas por la Secretaría de Políticas Educativas, que es dirigida por Silvina Gvirtz. El método STEAM es usado por las escuelas para que la ciencia, la tecnología y el arte sean aprendidos al mismo tiempo.
Por último, el aula de siempre es cambiada por un espacio mucho más divertido gracias al Machine Learning. La cultura Maker (aprender haciendo) es potenciada por estas ideas, por las cuales los métodos aburridos son dejados de lado y la creación de proyectos propios es lograda por los alumnos.

